#pragma once
#include "../BoardGameBase/gameentity.h"
class CBattleLineCardPile :
	public CGameEntity
{
public:
	CBattleLineCardPile(void);
	virtual ~CBattleLineCardPile(void);

	void Init(void);
	void Update(float);
	void Render(void);
	void Deinit(void);
};

